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Ada & Zangemann - Uma história de Software, Skates e Gelado de Framboesa

Aqui pode encontrar informações e recursos adicionais sobre o livro "Ada & Zangemann - Uma história de Software, Skates e Gelado de Framboesa" por Matthias Kirschner e Sandra Brandstätter.

Um adaptador de corrente com três saídas, uma lata de tinta, um alicate, um rato, um ferro de soldar, um telefone e um teclado cujos cabos formam um emaranhado de linhas brancas. Cercados por elas, Ada e Zangemann estão de frente um para o outro. Zangemann é um homem de idade com óculos e Ada é uma jovem rapariga de cabelo preto encaracolado.

Acerca do livro

O famoso inventor Zangemann vive numa enorme mansão no alto de uma colina sobreanceira à cidade. Tanto os adultos como as crianças adoram as suas invenções e desesperam ansiosamente por tê-las. Mas acontece uma coisa: quando Zangemann se prepara para dar mais uma olhada de perto às suas invenções durante um passeio pela cidade, uma criança atinge-o na canela com o skate. Isso magoa! Enfurecido, o inventor toma uma decisão drástica... A astuta Ada percebe o que se está a passar. Juntamente com os seus amigos, elabora um plano.

Este livro ilustrado conta a história do famoso inventor Zangemann e da menina Ada, uma curiosa mexeriqueira. Ada começa a fazer experiências com hardware e software e, nesse processo, apercebe-se de como é crucial para ela e para os outros controlarem a tecnologia.

Um livro que desperta o interesse das crianças em mexerem nas coisas e em perceberem como estas funcionam e incentiva a moldar a tecnologia. Dos 6 aos 106.

O livro encontra-se actualmente disponível:

Recensões do livro

"Uma empolgante história de auto-suficiência, solidariedade e resistência aos rufias." - Cory Doctorow, autor de Sci-Fi

"Apresenta aos leitores jovens e adultos o poder e o perigo do software." - Vint Cerf, Cientista Informático e um dos Inventores da Internet

" Este livro é uma motivação para nos manifestarmos e usarmos um pouco de desobediência civil. É uma utopia de possibilidades para tornar o mundo melhor com meios limitados e pouco dinheiro, e um exemplo, sem ser moralista, de que o controlo não faz a felicidade." - Anna Biselli, Chefe de redacção da Netzpolitik.org

"Mesmo não sendo uma criança, fiquei cativado pela história desde a primeira à última página. Parabéns ao autor por abordar temas difíceis como monopólios, lobbies, fosso digital, liberdade de software, autonomia digital, IoT, controlo do consumidor, lixo eletrónico e muito mais numa história facilmente compreensível e emocionante." - Jörg Luther, chefe de redacção da revista alemã Linux-Magazin, LinuxUser, especialista em Raspberry Pi

“Que leitura divertida! Revejo-me na Ada em muitos momentos.” - Isabela Fernandes, Directora Executiva, do projecto Tor

“Adoro este livro e adoro o facto de poder ser partilhado, traduzido e adaptado facilmente porque está licenciado livremente ao abrigo de uma licença Creative Commons (BY-SA).” - Lawrence Lessig, fundador da Creative Common

Leia todas as críticas que recebemos.

página dupla com cena nocturna

“Ada & Zangemann traz um tema altamente actual e tecnicamente relevante até às crianças.” - Catharina Maracke, Presidente do Conselho de Administração, da Iniciativa de Código Aberto

“A liberdade de software é um componente crítico para termos uma tecnologia em que podemos confiar como sociedade, e nunca é demasiado cedo para aprender sobre o porquê de ser tão importante. Mal posso esperar para ler este livro aos meus filhos!” - Karen Sandler, Directora Executiva, Software Freedom Conservancy

“Nesta história de esperança, Ada e os seus amigos juntam-se a um movimento que começou em 1983. A sua corajosa aventura de liberdade de software e de aprender como funciona a tecnologia é uma óptima maneira de apresentar aos jovens de todo o mundo as alegrias de mexer na tecnologia!” - Zoë Kooyman, Director Executivo, Free Software Foundation

Leia todas as críticas que recebemos.

Leituras do livro

O autor Matthias Kirschner já fez várias leituras do livro: Em eventos para crianças e adultos (dos 6 aos 106 anos), em escolas, bibliotecas e noutras ocasiões. Se estiver interessado numa leitura pelo autor ou noutras línguas disponíveis por voluntários da FSFE, por favor contacte-nos em contact@fsfe.org.

Muitas crianças na maior sala de cinema de Offenburg/Alemanha durante uma leitura do livro
O autor a ler para mais de 150 alunos do 3º ano na maior sala de cinema de Offenburg. CC-BY-SA Stadt Offenburg / herrfichtner

Como aprender a programar?

Existem muitos recursos que ajudam os jovens a aprender programação. A nossa comunidade está a reunir mais informações sobre este tópico na nossa página wiki, e convidamo-lo a ajudar-nos a alterá-la e a mantê-la atualizada.

Autocolantes e postais para todos

Um autocolante recortado de Zangemann, protagonista do livro infantil Ada e Zangemann - Uma História de Software, Skates e Gelado de Framboesa.
Um autocolante recortado de Ada, protagonista do livro infantil Ada e Zangemann - Uma História de Software, Skates e Gelado de Framboesa.

Disponibilizamos alguns autocolantes "Ada & Zangemann". Pode encomendá-los gratuitamente na nossa página de material informativo. Peça-os todos!

Torne-se activo

 Ilustração de uma multidão diversificada a protestar. Os manifestantes gritam alegremente e seguram cones de gelado. Os slogans são os seguintes Faça o seu trabalho de casa, Sr. Presidente, e nós faremos o nosso - Hacking 4 Freedom - Não destrua a nossa tecnologia - Não há código B - Eles são jovens e precisam do código. Um robot, dois pássaros e três cães acompanham o protesto.
Ilustração do livro. Obtenha um cartaz ou um postal com a ilustração sem qualquer custo.

Gostaria de reforçar a sensibilização para a liberdade de software? Se gostou do do livro, aqui ficam algumas ideias.

Mergulhe na liberdade de software

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Já és um adolescente?

Três adolescentes num hackerspace

Imagem por Lisa Schmidt, CC-BY-SA 4.0

Para os adolescentes que já têm experiência em programação, a FSFE está a organizar a competição de programação "Youth hacking for freedom" . Ajude-nos a promover esta atividade e a incentivar os adolescentes a começar a programar.